/**************************************************************
 *       README - LBM Interpreter Use Information
 **************************************************************/
/***********************************************
 (C) Copyright 1993; dit/upm
   Distributed under the conditions stated in the
   EPS General Public License (see file LICENSE)
 ***********************************************
 $Log: README,v $
# Revision 1.2  1994/10/17  16:42:19  lotos
# cosmetics
#
# Revision 1.1  1993/10/16  11:21:54  lotos
# Initial revision
#
 **********************************************
 $Id: README,v 1.2 1994/10/17 16:42:19 lotos Exp $
 **********************************************/

Para usar la libreria de simulacion:
1) hay que incluir la siguiente declaracion de tipos en el fichero
   que este la funcion main ():

PRIVATE       TIOCOLOURS iocolours [] = {
# include "omcolours.c"
# include "intercolours.c"
NULL,         others,                         IO_ign
};

2) antes de llamar al init_spe() hay que llamar a la funcion
   cast_init (iocolours); Solo una vez, aunque se inicialicen
   varias especificaciones.

3) hay que incluir el fichero <inter.hh>. Ademas, se necesitan algunos
   ficheros del EPS. La lista completa es:

# include "cast.hh"
# include "omnodes.h"
# include "omgrc.h"
# include "omcolours.h"
# include "intercolours.h"
# include "inter.hh"

Los include se encuentran en ~lotos/lib y ~eps/lib

Los include inter.hh e intercolours.h se encuentra
en ~gabriel/lotos/src/basiclib/

4) la libreria se encuentra en ~gabriel/lotos/src/basiclib/
   y se monta con -L/usr/yeti/gabriel/lotos/src/basiclib -linter

5) se debe montar tambien la libreria -lcast,
   que se encuentra en ~eps/lib

Si hay alguna duda, mandame un mail

gabriel




